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ZyngaCEO未来社交游戏不会放弃PC

2019-09-13 00:24:23来源:励志吧0次阅读

  当前位置: 焦点人物 Zynga CEO:未来社交游戏不会放弃PC Zynga CEO:未来社交游戏不会放弃PC 来源: 11时 6月27日消息,据国外媒体报道,Zynga创始人兼CEO马克·平库斯(Mark Pincus)日前接受了美联社专访,提到了硅谷和社交游戏的发展、Zynga文化与管理,以及Zynga与Facebook之间的关系等。他表示,Zynga是他创立的第一个真正长远的、可持续发展的公司,Zynga文化的精髓就是培养员工的主人翁意识。

  关于Zynga与Facebook的关系,他表示Facebook推动了Zynga游戏的普及,但Zynga也对Facebook的发展起到了推动作用。关于移动平台与PC在未来社交游戏发展中的地位,他表示,移动平台的发展不会令PC消亡,二者相互促进,相互补充。

  平库斯领导的Zynga通过社交游戏中的虚拟物品帮助Facebook吸引了大量的用户,也引领了Facebook时代的来临。现在,Zynga开始逐渐摆脱对Facebook依赖,吸引用户到自己的游戏平台。

  本周二,Zynga第二次在公司旧金山总部举行Zynga Unleashed活动。在去年的活动中,Zynga宣布推出Z项目(Project Z),这是Zynga自己的游戏平台,不像Facebook这样的社交站。今年,Zynga在活动上推出了更多的游戏,并围绕游戏推出了全新的社交络功能。

  现在,Z项目已经演变成,这是一个不同于Facebook的平台,但是Zynga并没有完全远离Facebook,因为用户要在玩游戏仍然需要使用自己的Facebook账户登录。不过登录之后,就会看到一个没有状态更新、链接和儿童图片的平台,所有一切都与游戏有关。

  Zynga 并非平库斯的第一个项目,但却是到目前为止规模最大的一个。这位出生在芝加哥的哈佛大学商学院毕业生曾在200 年创办了一个名为的社交站,允许用户根据兴趣爱好成立社区。但是这个站未能像Friendster和MySpace那样吸引大量用户。平库斯还曾成立了络技术创业公司FreeLoader,后来以 800万美元售出。

  平库斯很早就看到了社交络的潜力。他是Facebook最早的投资者之一。《The Facebook Effect》一书的作者大卫·柯克帕特里克(David Kirkpatrick)写道,200 年平库斯还与LinkedIn创始人雷德·霍夫曼(Reid Hoffman)购买了一项关于社交络的专利。霍夫曼对柯克帕特里克说,这是一个防御性举措,“目的是确保没有人扼杀这个初生的产业”,防止有人利用专利阻挠社交络的出现。

  平库斯表示,在创立Zynga之前,他是一个“连续创业者”,因为他“未能建立一个长期的、可持续的公司”。日前,现年46岁的平库斯在旧金山公司总部接受了美联社的采访,以下为采访内容摘要:

  问:现在硅谷资金充足,这与上世纪90年代相比有什么不同?

  答:我认为有很多不同之处。最根本的区别在于我们看到消费互联服务可以提供比12年前更多的功能,而且发展速度更加快速,成功应用程序的用户规模也越来越大。

  第二个区别在于,成功产品和服务具有了一种更加可持续、更有规模、利润率更高的商业模式来支持这些公司。随之而来的第三个区别就是硅谷、硅谷文化和企业家都成长了。即便是年轻的企业家也表现出了比12年前更多的成熟。你看到现在的企业在成长过程中都想要建立长期的、可持续的消费品牌和服务。

  问:对于Zynga来说有什么不同?

  答:我如此描述我的职业生涯:在创立Zynga之前,这是一个连续创业者,因为我未能建立一个长期的、可持续的公司。这并不是偶然的。因此,对我来说不同之处在于,我们找到了一个可以长远地投身于一家公司、品牌和产品的落脚点。这很有成就感。我以前从来没有这种机遇,从来没有一款产品能够以如此快的速度受到数百万、数千万用户的喜爱。

  问:这是因为Facebook吗?

  答:Facebook是一个关键的催化剂和推动力。这些开放的平台使得新产品能够更快地与广阔的用户群体见面。Facebook、iPhone、Android和谷歌(微博)都在开放。这种开放平台的大环境使得优秀产品获得广阔市场成为可能。

  问:你希望社交游戏未来如何发展?

  答:日常游戏的前景仍然比现在的体验广阔得多。游戏行业的总体变化,更广泛地说是媒体行业的变化在于,所有一切都变得免费、社交和便捷。但我们只是站在起始点上,终有一天我们小游戏能够增强,甚至取代短消息,成为一种人与人之间保持联系的方式。

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